· kaynak The Verge
Blizzard, StarCraft'ı 2030 için open-world shooter olarak geri getiriyor
Blizzard, BlizzCon sahnesinde StarCraft'ın 2030'da open-world shooter olarak geri döneceğini duyurdu; serinin real-time strategy köklerinin hayranları ise gerçek bir devam oyunu için daha uzun süre beklemek zorunda kalacak.

Blizzard, StarCraft'ı open-world shooter'a dönüştürüyor
StarCraft geri dönüyor ama çoğu hayranın beklediği biçimde değil. The Verge'e göre Blizzard VP Dan Hay, BlizzCon sahnesinde uzun süredir sessiz olan serinin 2030'da yalnızca StarCraft adını taşıyan yeni bir oyunla geri döneceğini açıkladı — real-time strategy değil, open-world shooter olarak.
Duyuru, seri çevresindeki on yılı aşkın sessizliğe son veriyor. StarCraft II 2010'da çıkmıştı ve Blizzard o zamandan beri yeni bir ana oyun yayınlamadı. Stüdyo, üçüncü bir RTS oyunu yapmak yerine bilim kurgu evrenini bambaşka bir tür etrafında yeniden inşa ediyor.
Karanlık bir ilk bakış
Tanıtım, The Verge'nin tarif ettiği üzere, insan faction'ı olan United Earth Directorate'in Zerg ile çatışmaya hazırlanışını izleyen bir sinematik fragmanla geldi. Serinin merkezindeki üçüncü ırk olan Protoss ise ancak geçiştirilmiş bir göndermeyle anılıyor.
Ton, bir franchise geri dönüşü için şaşırtıcı derecede karanlık. Fragman, militarist propaganda ile coşan bir acemi eri takip ediyor, ardından retoriği bir kenara bırakıp gerçek savaşın acımasızlığını gösteriyor. The Verge'nin aktardığına göre sonunda, izleyicinin boyunca takip ettiği karakterin savaş makinesi için harcanan bir kaynak olduğu ortaya çıkıyor — serinin dönüşü için kasvetli bir tez.
Blizzard bunu daha önce de yaşadı
Bu, Blizzard'ın StarCraft'ı shooter alanına taşıma girişimindeki ilk denemesi değil. Şirket, evreni 3D aksiyon oyunlarına taşımak için daha erken bir çaba olan StarCraft: Ghost'un geliştirmesine 2002'de başladı. O proje yıllarca sürüklendi ve hiç yayınlanmadı; Blizzard başkanı Mike Morhaime, The Verge'e göre 2014'te iptalini doğruladı.
Yeni oyun bu hımbı etkin bir biçimde canlandırıyor — kuş bakışı strateji ortamını bir askerin gözünden görülen bir savaşa çeviriyor — ancak open-world yapısı Ghost'un vaat ettiğinin çok ötesine geçiyor.
Neden önemli
Duyuru, strateji oyunlarının en ünlü isimlerinden birinin yeniden aktif olduğunu teyit ediyor; ama Blizzard'ın önceliğinin RTS kitlesi olmadığını da netleştiriyor. The Verge, franchise'ın diriltilmiş olmasından tek başına heyecan duyan çok hayran olsa da, önemli bir kısmının hâlâ StarCraft II'nin gerçek bir devamını umut ettiğini ve open-world shooter'ın bu çağrıya yanıt olmadığını belirtiyor.
Tür değişikliği ciddi bir risk taşıyor. StarCraft'ın kimliği real-time strategy'den ayrı düşünülemez ve onu shooter olarak yeniden yorumlama yönündeki önceki tek girişim on yılı aşkın süre önce iptalle sonuçlanmıştı. 2030'a uzanan uzun hazırlık süresi Blizzard'a bunu doğru yapma imkânı veriyor; ama aynı zamanda hayranların kumarın işe yarayıp yaramadığını kimsenin değerlendirebilmesi için yıllarca sürecek bir bekleyişle karşı karşıya kalacağı anlamına geliyor.
Eski mülklerini modern türlere uyarlayıp uyarlayamayacağını test eden bir stüdyo için StarCraft'ın dönüşü yakından izlenecek bir deney olacak — hem yeni bir oyun isteyen oyuncular hem de seriyi üne kavuşturan RTS'nin bir sonraki bölümünü isteyenler tarafından.
- #blizzard
- #starcraft
- #gaming
- #blizzcon
- #shooters