· kaynak dev.to (home feed)
GameMaker, GMRT kaynak kodunu tüm ücret kademelerine açıyor ve 2027'de runtime'ı ticari oyunlar için ücretsiz yapıyor
1 Ocak 2027'den itibaren GameMaker'ın yeni nesil GMRT runtime'ı, masaüstü, mobil ve web'de ticari oyunları ücretsiz olarak dağıtabilecek ve kaynak kodu her ücret kademesine açılacak.

GameMaker ne duyurdu
GameMaker, yeni nesil runtime'ı GMRT'nin 1 Ocak 2027'den itibaren ticari yayınlar için ücretsiz olacağını duyurdu. 23 Ekim 2026'da dev.to'da yayımlanan bir habere göre geliştiriciler, GMRT ile masaüstü, mobil, web ve GX Games için geliştirilen oyunları Professional lisansı satın almadan satabilecek. Fiyatlandırma değişikliğinin yanı sıra runtime'ın kaynak kodu, ücretsiz kademe dahil olmak üzere tüm ücret kademelerindeki abonelere sunuluyor.
İki runtime, iki kural seti
Bir oyun motorunun runtime'ı, bitmiş bir oyunu oyuncunun cihazında çalıştıran katmandır ve GameMaker şu anda ikisini birden sürdürüyor. GMS2 runtime'ı ikilinin eski olanı ve bugüne dek yayımlanan GameMaker oyunlarının çoğunu çalıştırıyor. GMRT onun halefi ve GameMaker onu hâlâ platformlar genelinde beta aşamasında dağıtıyor.
Bugün ücretsiz kademe ticari olmayan işlerle sınırlı ve bir oyunu satmak için 99,99 ABD doları tutarında tek seferlik bir lisans olan Professional gerekiyor. Ocak ayından itibaren bu gereklilik ortadan kalkıyor ama yalnızca GMRT için. GMS2 runtime'ıyla geliştirilen bir oyunu satanlar için Professional hâlâ gerekecek; mevcut Professional sahipleri satış haklarını korurken GMS2 runtime'ının kaynak koduna da erişim kazanacak.
Konsol yayıncılığı bu duyurudan etkilenmiyor. Konsol donanımına export etmeye devam etmek için Enterprise lisansı ve platform sahibinde geliştirici olarak onay gerekiyor. dev.to'daki haber, GameMaker'ın Kasım 2023 fiyatlandırma değişikliğinden sonra Enterprise'ın yılda 799,99 ABD doları olduğunu belirtiyor; ancak güncel fiyatlandırma sayfası aylık ve yıllık faturalandırmayı bir rakam yayımlamadan listeliyor.
Kaynak koduna erişim tüm kademelere iniyor
GMRT kaynak kodunu sunmak yeni bir şey değil; GameMaker bunu ilk kez 2026'nın başlarında sağlamıştı. Şimdi değişen şey, bunun tüm abonelere ulaşması. GameMaker'ın açıkladığı hedef, geliştiricilerin runtime'ı incelemesine, kendi projelerine uyarlamasına ve iyileştirmeleri potansiyel olarak geri katmasına izin vermek.
Çoğu bağımsız geliştirici için bu günlük işleri etkilemeyecek ama uç durumlarda önemli: bir hata motörün kendisine kadar izlendiğinde ya da bir proje, runtime'ın ortaya çıkarmadığı bir platform davranışına ihtiyaç duyduğunda. Input, ses veya rendering'in nasıl ele alındığını okumak, hata ayıklamayı tahminden incelemeye dönüştürüyor. Duyuru, kaynak koda bağlı lisansı belirtmiyor; bu yüzden runtime'ı fork etmeyi ya da değiştirilmiş bir build dağıtmayı planlayanlar, indirmeyle birlikte gelen koşulları kontrol etmeli.
Arkasındaki strateji
GameMaker'ın sahibi Opera, bir süredir ücretsiz bir giriş noktasına doğru ilerliyor. Kasım 2023'te motoru ticari olmayan kullanım için ücretsiz yapmış ve ticari lisansı tek seferlik ödemeye dönüştürmüştü. GameMaker'ın başındaki isim Russell Kay, yeni değişikliği GMRT kullanıcılara ulaştıkça motorun geliştiricilere sunduklarını genişletmek olarak çerçeveledi.
Bunun pragmatik bir motivasyonu da var. Yeni runtime'ı ticari işler için ücretsiz yapmak, geliştiricilere GMRT'yi benimsemeleri ve henüz beta aşamasındayken onu kullanmaları için güçlü bir neden veriyor; bu da daha fazla hata bildirimi üretmeli ve eski runtime'ı destekleme yükünü kademeli olarak azaltmalı.
GameFromScratch bir zincirleme etki gözlemledi: GMRT ticari olarak dağıtıma ücretsiz hale geldiğinde, Professional esas olarak GMS2 ticari haklarını ve otomatik build'ler için komut satırı aracı Igor'u satan konumda kalıyor. GMRT'yi hedefleyen yeni bir proje, ücretli kademeye hiç ihtiyaç duymayabilir.
Geliştiricilerin dikkat etmesi gerekenler
Açık soru hazır olma durumu. GMRT hâlâ beta aşamasında, duyuru betanın ne zaman biteceğine dair bir tarih vermiyor ve hangi platformların stabil olduğuna dair bir döküm yok. Değişim halindeki bir runtime üzerinde ticari bir başlık yayımlamak risk taşır: özellikler değişebilir, güncellemeler hatalar getirebilir ve dokümantasyon kodun gerisinde kalabilir.
Mevcut Professional sahipleri bu anlaşmadan hiçbir şey kaybetmiyor ve GMS2 oyunları satılabilir kalıyor. Yalnızca masaüstü, mobil veya web'e ihtiyaç duyan yeni bir GMRT projesi planlayan geliştiriciler, ödeme yapmadan önce Ocak ayını beklemek isteyebilir. Konsol planları değişmedi: Enterprise, platform sahiplerinin onayıyla birlikte yol olmaya devam ediyor ve haber, konsol export'u ödeme yapmanın ana nedeniyse Defold gibi motorları karşılaştırmayı öneriyor.
Bir uyarı: fiyatlandırma sayfası ticari GMRT yayınlarını hâlâ Professional gerektirdiği şeklinde tanımlıyor, yani yazılı koşullar duyuruya henüz yetişmemiş durumda. Geliştiriciler, yayımlanan lisansın blog yazısıyla eşleştiğinden emin olmalı.
Neden önemli
Bu değişiklik, çoğu bağımsız ekibin hedeflediği platformlarda ticari GameMaker geliştirmenin 99,99 ABD doları tutarındaki giriş maliyetini ortadan kaldırıyor ve motorun iç yapısını inceleme ile değiştirmeye açıyor. GameMaker'ı Defold gibi gerçekten ücretsiz motorlara yaklaştırıyor ve bağımsız geliştiricilere yönelik araçlar arasındaki rekabet çıtasını yükseltiyor. Gerçek test fiyat değil, olgunluk: GMRT beta sürecinden çıkmadığı sürece onun üzerine satılabilir bir oyun inşa etmek, GameMaker'ın yeni temelini ne kadar hızlı stabil hale getirebileceğine yapılmış bir bahis.
- #game-development
- #gamemaker
- #licensing
- #game-engines
- #indie-games