· kaynak The Verge
Microsoft'un Auto SR ölçeklendirme teknolojisi geniş kitleyle buluşuyor: handheld modu ve 120fps desteği geliyor
Microsoft'un DLSS rakibi Automatic Super Resolution, artık Xbox Ally handheld konsollarında ve belirli Copilot Plus bilgisayarlarda geniş çapta kullanıma sunuldu; bataryayla çalışan handheld oyun, 1080p desteği ve 120fps Performans modu da beraberinde geliyor.

Microsoft'un Auto SR'si tam sürümle yayına giriyor
Microsoft'un makine öğrenmesi tabanlı ölçeklendirme teknolojisi ve Nvidia'nın DLSS'sine doğrudan cevabı olan Automatic Super Resolution (Auto SR), artık geniş çapta kullanıma sunuluyor. The Verge'in haberine göre resmi sürüm; Xbox Ally X, Xbox Ally X20 ve belirli Windows Copilot Plus bilgisayarları kapsıyor ve beraberinde bir dizi yeni yetenek de geliyor.
Auto SR, bir oyunu daha düşük iç çözünürlükte render ediyor ve ardından yapay zekâ kullanarak daha keskin bir son görüntü elde ediyor; bu sayede kaybedilen detayların büyük kısmı geri kazandırılırken GPU'dan çok daha az performans talep ediliyor. Bu, Microsoft'un Nvidia'nın Deep Learning Super Sampling teknolojisine ve AMD ile Intel'in sunduğu benzer özelliklere karşılık gelen çözümü.
handheld modu öne çıkan değişiklik
En önemli ekleme handheld desteği. The Verge'in aktardığına göre Microsoft, Auto SR'yi Nisan ayında Xbox Ally X üzerinde test etmeye başlamıştı; ancak önizleme sürümü yalnızca cihaz dock'a bağlıyken çalışıyordu. Tam sürüm bu kısıtlamayı ortadan kaldırıyor: ölçeklendirme artık handheld modunda ve batarya ile çalışırken de işlev görüyor ki bu, bir handheld cihazın sınırlı güç bütçesinin en çok öneme sahip olduğu senaryonun ta kendisi.
Sürüm ayrıca 1080p'de çalışan oyunlar için destek ekliyor. The Verge'e göre Microsoft, bu çözünürlükteki handheld oyunun diğer yapılandırmalar kadar ideal olmayabileceği konusunda uyarıda bulunuyor; ancak şirket görsel iyileştirmelerin, özellikle eski oyunlarda yine de fark edilebilir olacağını söylüyor.
120fps hedefleyen bir Performans modu
Kare hızı sınırları da yükseliyor. Auto SR'nin önceki sürümleri fiilen yaklaşık 60 ile 75fps aralığındaki kare hızlarıyla sınırlıydı. Yeni Auto SR Performans modu bu sınırı 120fps'e kadar çıkarıyor.
Auto SR ayrıca, başlangıçta HDR desteği olmadan piyasaya çıkan oyunlara yüksek dinamik aralık getiren Microsoft özelliği Auto HDR ile uyumluluk da kazanıyor. The Verge'in haberine göre hem Performans modu hem de Auto HDR uyumluluğu, yeni donanım gerektirmeksizin Windows güncellemeleri aracılığıyla sunulacak.
Neden önemli
Handheld oyun bilgisayarları iki sert kısıtlama altında yaşıyor: sınırlı ısıl tolerans ve sonlu batarya ömrü. Xbox Ally X gibi bir cihazda ölçeklendirme, GPU'nun kare başına daha az iş yapması sayesinde kare hızlarını yükseltirken batarya ömrünü de uzatabilen nadir araçlardan biri. Şimdiye kadar Auto SR'nin yalnızca dock'ta çalışması, bu dengelerin en ağır hissedildiği modda özelliğin kullanılamaz olması anlamına geliyordu. Batarya ile ve handheld modunda çalışır hale gelmesi, onu bir vitrin özelliğinden pratik bir günlük araca dönüştürüyor.
120fps Performans modu ise başka bir nedenden dolayı önemli. Yüksek yenileme hızı çıkışı, modern oyun donanımında giderek temel beklenti haline geliyor ve hızlı tempolu oyunlar, 60'ın çok üzerindeki kare hızlarından en çok faydalanıyor.
Ayrıca rekabetçi bir boyut da var. DLSS yalnızca Nvidia GPU'larına özel ve AMD ile Intel'in eşdeğerleri kendi donanımlarına bağlı. Auto SR ise Windows üzerinden sunulan Microsoft'un kendi uygulaması; bu, uygun sistemlere yapay zekâ destekli ölçeklendirme için birinci parti bir yol sağlıyor ve Microsoft'a konsol, handheld ve PC ekosistemlerinin tamamında taşıyabileceği bir özellik kazandırıyor. Görüntü kalitesinin DLSS karşısında tutup tutmadığını değerlendiriciler artık geniş ölçekte test edebilir; çünkü teknoloji artık dock'a bağlı bir önizlemeyle sınırlı değil.
- #microsoft
- #xbox
- #windows
- #upscaling
- #handheld-gaming
İlgili yazılar
- PlayStation Plus PC uygulaması 10 Aralık'ta kapanıyor; Sony düşük kullanımı gerekçe gösteriyor
- Microsoft, Sysinternals Process Explorer'ı sürec ağaçları, handle incelemesi ve GPU grafikleriyle birlikte macOS'a taşıdı
- Microsoft, C# 15 union tipleri ve kapsamlı runtime performans çalışmalarıyla .NET 11'i yayınladı