deniz.in

Piyasalar

Hava durumu

Hava durumu yükleniyor

· kaynak Hacker News – Front Page (native)

Microsoft, zaten sahip olduğunuz Xbox oyunlarını akışla oynamak için saat başına 24-40 sent ücret alıyor

Microsoft, Insider'lara sahip oldukları oyunları saat başına 24-40 sent karşılığında akışla oynama imkanı sunan Xbox Cloud Playtime paketleri satmaya başladı; bu ücret oyunun satın alma bedelinin üzerine ekleniyor.

Microsoft, zaten sahip olduğunuz Xbox oyunlarını akışla oynamak için saat başına 24-40 sent ücret alıyor

Microsoft akış saatleri satmaya başladı

Microsoft, bulut oyunlama için yeni bir saat başına ödeme seçeneği yayınladı; bu seçenek Xbox oyuncularına zaten sahip oldukları oyunlar için akış süresi blokları satın alma imkanı veriyor. Ars Technica'ya göre, Cloud Playtime adı verilen özellik, şirketin "giriş niteliğindeki lansman fiyatlandırması" olarak adlandırdığı koşullarla 21 Ekim'de Xbox Insiders'a ulaştı.

Üç paket sunuluyor: 4 dolara 10 saat, 8 dolara 25 saat ve 12 dolara 50 saat akış. Bu, sırasıyla saatte yaklaşık 40, 32 ve 24 sente denk geliyor; en büyük paket en düşük efektif orana sahip. Microsoft, satın alınan oyun süresinin tamamen kullanılana kadar geçerli kalacağını, yani kullanılmayan bakiyenin süresinin dolmayacağını belirtiyor.

Saatler yalnızca akışı kapsıyor. Paketler, alıcının zaten bulutta oynanabilir bir oyuna sahip olmasını ya da belirli oyunlar için free-to-play erişimine sahip olmasını gerektiriyor. Dolayısıyla ölçülen ücret, oyuncunun oyunu satın alırken zaten ödediği bedelin üzerine biniyor.

Bunu hazırlayan değişiklik

Lansman, Microsoft'un Game Pass abonelerine sunulan oyun akışını ciddi şekilde kısıtladığı Eylül kararının ardından geldi. Şirket o zaman, aboneliği olmayan kişilerin yakında Xbox Store üzerinden bulut oyun saatleri satın alabileceğini ve uygun oyunları desteklenen cihazlarda akışla oynayabileceğini söylemişti. Cloud Playtime, bu vaadin ürüne dönüşmüş hali.

Ars Technica'nın belirttiğine göre Game Pass, abonelik bedelinin parçası olarak yüzlerce oyuna hâlâ birkaç saatlik aylık akış erişimi içeriyor; yani yeni paketler esas olarak, kendi kütüphanelerine bulut erişimi isteyen abonelik dışı oyunculara hizmet veriyor.

Bir farkla arcade ekonomisi

Ars Technica, bu düzeni oyuncuların birkaç dakikalık oyun için makineye çeyrek dolar attığı klasik arcade'a benzetiyor. Ama bu benzetme ancak belli bir yere kadar geçerli: arcade müşterileri jeton atmadan önce makineyi satın almak zorunda değildi. Cloud Playtime'da ise oyuncu oyun için tam fiyatı ödemiş oluyor ve ardından uzak donanımda çalıştırma kolaylığı için saat başına tekrar ödüyor. Saatte 24-40 sentlik bir oran tek başına bakıldığında katlanılabilir görünebilir; asıl batıran, maliyetlerin üst üste binmesi.

Stadia değil

Bu model, Google'ın başarısız Stadia deneyinden de farklı. Stadia oyun başına bir kez ücret alıyor ve ardından cihazlar arasında sınırsız akışa izin veriyordu; ancak yapılan satın alımlar PC veya konsolda yerel oynama için indirilemiyordu. Google 2022'de servisi kapattığında bu satın alımlar oynanamaz hale geldi, ancak şirket tam geri ödeme yaptı. Xbox düzeni yapısal olarak farklı: sahiplik yerel oynamayı içeriyor ve akış, ürünün tamamı değil ücretli bir ek.

Neden önemli

Bulut oyunlama şimdiye kadar esas olarak abonelikler ya da satın alımla birlikte gelen akış yoluyla para kazandırıldı. Microsoft şimdi sahipliğin üzerine ölçülmüş kullanımı test ediyor; bu model, akışın işlem maliyetini doğrudan fiyatlandırıyor ve yerinde kalırsa sektör için bir şablon haline gelebilir. Fiyatlandırmadaki "giriş" etiketi, mevcut oranların nihai olmayabileceğini düşündürüyor ve Insider yayını, Microsoft'a daha geniş bir lansmandan önce tepkileri ölçmek için düşük riskli bir yol sunuyor. Oyuncular için asıl mesele emsal: kendi donanımınızdan uzakta sahip olduğunuz oyunları saatlik ödeyerek oynamak normalleşirse, bir oyunun efektif maliyeti oynanan her saatle birlikte büyümeye devam eder.

  • #xbox
  • #cloud-gaming
  • #microsoft
  • #game-pass
  • #streaming