deniz.in

Piyasalar

Hava durumu

Hava durumu yükleniyor

· kaynak The Verge

NBA 2K27 yapımından sızan DLSS 5 kodu, modcuların Nvidia'nın sinirsel render teknolojisini eski oyunlara taşımasına olanak tanıdı

Nvidia'nın henüz yayımlanmamış DLSS 5 teknolojisinin kodu, NBA 2K27'nin erken erişim sürümünde ortaya çıktı ve modcular sinirsel render efektlerini Control, Skyrim, GTA V ve diğer oyunlara taşımayı çoktan başardı.

NBA 2K27 yapımından sızan DLSS 5 kodu, modcuların Nvidia'nın sinirsel render teknolojisini eski oyunlara taşımasına olanak tanıdı

Nvidia'nın yayımlanmamış DLSS 5 teknolojisi, beklenmedik bir yoldan ortaya çıktı: NBA 2K27'nin erken erişim sürümü. The Verge'ün haberine göre modcular, yapay zekâ tabanlı upscaling teknolojisinin kodunu basketbol oyununun sürümünde buldu, hızla dışarı çıkardı ve büyüyen bir oyun listesine entegre etti.

Sızıntı nasıl yayıldı

Discord'daki RenoDX mod kanalı üyelerinin, DLSS "Neural Rendering" dosyasını çıkaran ilk kişiler olduğu bildiriliyor; dosyayı ilk olarak Remedy'nin Control oyununda çalıştırmayı başardılar — bu keşfi daha önce Notebook Check ve VideoCardz dile getirdi. Buradan yola çıkarak teknik; Skyrim, Cyberpunk 2077, GTA V, GTA: San Andreas, Palworld ve Final Fantasy VII Rebirth'e yayıldı ve sonuçları gösteren klipler geniş biçimde dolaşıma girdi.

Mod gerçekte ne yapıyor

En çarpıcı gösterimler yüzlerle ilgili. The Verge'ün aktardığı bir videoda, modun ayarlarının değiştirilmesi Control'ün başkarakteri Jesse Faden'in ne kadar belirgin göründüğünü değiştiriyor: "Neural Uplift" seçeneği kapalıyken yüzü pürüzsüz ve tekdüze görünürken, seçenek açıldığında teni daha soluklaşıyor, gülme çizgileri daha belirgin hale geliyor ve gözlerinin altında sürülmüş makyaja benzeyen bir görüntü ekleniyor.

GTA: San Andreas'ta teknoloji neredeyse görsel bir filtre gibi davranıyor; CJ'nin yüzünü ve şehrin dokularını keskinleştiriyor, yüzündeki ve çevredeki gölgeleri derinleştiriyor ve bir kaydırıcı hareket ettikçe ışığı sıcak tonlardan soğuk tonlara kaydırıyor. Bir Palworld klibi, oyunun çizgi film tarzı karakterlerinin belirginlik kazandığını ve gölge yoğunluğunun da birlikte değiştiğini gösteriyor. The Verge, ortada çok sayıda başka videonun zaten dolaşımda olduğunu ve daha fazlasının yolda olduğunu belirtiyor.

Performans bedeli ağır

Bunların hiçbiri bedava değil. Modu Final Fantasy VII Rebirth üzerinde test eden bir kişi, kare hızını "yarıya düşürdüğünü" ve "presetler arasında geçiş yapmanın bir TON vram tükettiğini" söylüyor. Bir GTA V gösteriminde, kaydırıcılar ayarlanırken kare hızı 90'dan 29 FPS'ye düşüyor. Resmî olmayan DLSS 5 sürümü başlangıçta RTX 50 serisi GPU'larda çalışıyordu, ancak VideoCardz'ın haberine göre modcular bunu RTX 4090 ve RTX 4080 kartlarda da çalıştırmayı başardı.

Bölünmüş tepkiler

Gelen tepkiler, DLSS 5'in duyurulmasından beri süregelen tartışmayı izliyor. Bazı oyuncular görsel iyileştirmeleri memnuniyetle karşılarken, diğerleri sonuçları görsellere uygulanan "yapay zekâyla geliştirilmiş" bir filtreye benzeyen "AI slop" olarak görmezden geliyor.

Nvidia, DLSS 5'i ilk olarak mart ayında duyurdu ve oyun grafiklerine gerçek zamanlı "fotogerçekçi ışık ve malzeme" getirmenin bir yolu olarak konumlandırdı. Resident Evil Requiem, Starfield ve Hogwarts Legacy üzerinde çalışan gösterimler anında tepki topladı; birçok oyuncu karakterlerin "yassified" (aşırı güzelleştirilmiş) ya da jenerik göründüğünden şikâyet etti. Bazıları ise teknolojinin geliştiricilerin karakterlerine dair vizyonunun önüne geçebileceği endişesini dile getirdi — Nvidia CEO'su Jensen Huang bu eleştiriyi, aracın "sanatsal kontrolü değiştirmediğini" söyleyerek reddetti. Resmî DLSS 5 lansmanı bu sonbahara planlandı.

Neden önemli

Sızıntı, Nvidia'nın sonbahar lansmanı için özenle sahneye koyduğu bir teknolojinin yetkisiz bir önizlemesini sunuyor ve yapay zekânın oyun görsellerindeki rolüne dair çözümlenmemiş bir tartışmanın tam ortasına düşüyor. Bir filtre bir karakterin yüzünü ya da bir oyunun ışığını yeniden şekillendirebildiğinde, bir oyunun nihai görünümünü kimin kontrol ettiğine dair sorular — geliştirici mi, oyuncu mu yoksa model mi — teorik olmaktan çıkıp yan yana kaydırıcı karşılaştırmalarında görünür hale geliyor.

Modcuların belgelediği performans maliyeti — kabaca kare hızının yarısı artı yoğun VRAM kullanımı — oyunculara teknolojinin ne kadar talepkâr olduğuna dair pazarlama gösterimlerinin nadiren gösterdiği, erken ve filtresiz bir okuma sağlıyor. Bu olay ayrıca erken erişim sürümlerinin yayımlanmamış yazılımlar için hâlâ zayıf bir nokta olduğunu hatırlatıyor: tek bir spor oyunu, Nvidia'nın henüz yayımlamadığı kodla birlikte gönderildi. Nvidia için can sıkıcı olan şu: DLSS 5'in ilk geniş kapsamlı tanıtımı artık özenle hazırlanmış gösterimlerle değil, bir Discord kanalında ayarlanan presetlerle şekilleniyor — üstelik gerçeği yayımlanmadan sadece birkaç ay önce.

  • #nvidia
  • #dlss
  • #game-modding
  • #ai-upscaling
  • #graphics

İlgili yazılar