deniz.in

Piyasalar

Hava durumu

Hava durumu yükleniyor

· kaynak The Verge

Nvidia, DLSS 5'in resmi olarak RTX 40 GPU'lara geleceğini doğruladı — ama oyunculara sadece bir anahtar kalıyor

Nvidia, The Verge'e DLSS 5'in performans ayarlamalarının ardından RTX 50 ötesinde resmi olarak RTX 40 serisi GPU'lara genişleyeceğini bildirirken, ayrıntılı kontroller yalnızca geliştiricilere kalıyor ve oyuncular basit bir açma/kapama anahtarı elde ediyor.

Nvidia, DLSS 5'in resmi olarak RTX 40 GPU'lara geleceğini doğruladı — ama oyunculara sadece bir anahtar kalıyor

Nvidia dar kapsamlı çıkışı geri çekiyor

Nvidia, yapay zekâ tabanlı render teknolojisi DLSS 5'in resmi kapsamını, önceki nesil RTX 40 serisi ekran kartlarını da içerecek şekilde genişletiyor. The Verge'ün haberine göre Nvidia sözcüsü Rajal Maharaj, modder'ların Nvidia'nın hiç desteklemeyi planlamadığı donanımlara DLSS 5'in sızan bir sürümünü yaymasının ardından gelen bu değişikliği doğruladı.

DLSS 5 başlangıçta dar kapsamlı bir çıkış için planlanmıştı: tek bir oyun, yalnızca RTX 50 serisi GPU'lar ve sanatsal sonucun tamamen geliştiricilerin kontrolünde olması. Modder'lar bu planı, sızan bir sürümü çok çeşitli kartlarda tüm ayarları en yükseğe getirerek çalıştırıp porte ederek bozdu.

Bir seferde bir nesil

Zirvedeki çıkış sırası değişmedi. DLSS 5 hâlâ önce RTX 50 donanımında kullanıma sunuluyor ve Nvidia, The Verge'e yakın vadeli önceliğinin oradaki performans ayarlamaları olduğunu, model güncellemelerinin bu sonbahar gelmesinin beklendiğini söyledi. Bu iş tamamlanınca resmi RTX 40 serisi desteği gelecek.

Daha eski kartların sahiplerinin iyimser olmak için daha az nedeni var. Modder'lar RTX 30 ve RTX 20 serisi GPU'ları da hedefledi, ancak The Verge bu sonuçları çökmeye yatkın ve oynanabilirlikten uzak olarak nitelendiriyor. Bu nesiller hakkında sorulduğunda Maharaj, odaklanmanın hâlâ 50 serisi olduğunu söyleyerek "adım adım ilerliyoruz" dedi.

Oyunculara anahtar, geliştiricilere kadranlar

Modding sahnesindeki serbestliğin resmi kullanıcı kontrolüne dönüşeceğini umanlar hayal kırıklığına uğrayacak. Nvidia, The Verge'e göre oyuncular için DLSS 5 basit bir açma/kapama anahtarı. Model seçimi, Structure Intensity, Tone Intensity, otomatik maskeleme ve özel piksel başına maskeleme dahil ayrıntılı kontroller geliştiricilere ayrılmış durumda.

Kısmi bir çözüm yolu var: Nvidia, geliştiricilerin belirli kontrolleri kendi ayar menülerinde sunabileceğini söyledi; tıpkı DLSS Super Resolution'ın ikili bir anahtardan bugün oyunlarda yaygın olan kalite ön ayarlarına ve yüzdellere evrilmesi gibi.

Entegre etmesi kolay olacak şekilde tasarlandı

The Verge'e göre entegrasyon kolaylığı, DLSS 5'in temel satış noktalarından biri. Yapay zekâ modelleri bir sahnede nesneleri otomatik olarak tanıyıp ayıklayabiliyor; yüzleri, kumaşları ve yaprakları, geliştiricilerin neyin çatal-bıçak ya da mobilya sayılacağını etiketlemesine gerek kalmadan ayırt edebiliyor. Kendi nesnelerini zaten tanıyan oyun motorları bu bilgiyi sisteme verebilir; bu da sanatçıların cam eşya, su damlası veya yaprak gibi objeleri ayırıp yalnızca o öğelere özel nöral ışıklandırma ayarları uygulamasına imkân tanıyor.

Unreal Engine 5 yerleşik bir eklentiyle geliyor ve Nvidia diğer motorlar için SDK'lar sunuyor. Geliştiriciler DLSS 5'i bir oyun genelinde tekdüze uygulayabilir ya da sahneye, ara sahneye veya oynanış bölümüne göre değiştirebilir. Nvidia ayrıca modellerin her karede çalıştığını, yani teknolojinin çalışması için minimum kare hızı gereksinimi bulunmadığını söylüyor.

Yayıncı kadrosu artık doğrulanmış değil

The Verge ayrıca oyun kadrosuna ilişkin çözülmemiş sorular olduğunu bildiriyor. Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield ve Resident Evil Requiem'in yanı sıra on iki oyunu daha baştan duyurulduğu şekliyle yeniden doğrulamaları istendiğinde Nvidia, yalnızca daha fazla oyunun yolda olduğunu ve güncellemelerin ortaklar entegrasyonlarını tamamladıkça geleceğini söyledi. The Verge'ün okumasına göre bu cevapsız yanıt, bazı şirketlerin DLSS 5'e yönelik erken tepkilerin ardından geri çekilmiş olabileceğine işaret ediyor.

Neden önemli

DLSS 5, yapay zekâyı bir upscaler olmaktan çıkarıp kare başına, nesne başına render karar vericisine dönüştürüyor ve RTX 40 donanımına resmi olarak gelmesi, teknolojiyi en yeni kartlara hapsetmek yerine potansiyel kurulu tabanı muazzam biçimde genişletiyor. Öte yandan kilitli kontrol şeması net bir çizgi çiziyor: Nöral modellerin bir görüntüyü nasıl şekillendireceğine Nvidia ve geliştiriciler karar veriyor, oyuncular ya sonucu kabul ediyor ya da kapatıyor. Teknolojinin yayılıp yayılmaması artık donanım yol haritasından çok yayıncıların bağlılıklarına bağlı — ve bu soruda Nvidia dikkat çekici biçimde artık isim vermiyor.

  • #nvidia
  • #dlss
  • #ai-rendering
  • #graphics-cards
  • #gaming

İlgili yazılar