· kaynak The Verge
Nvidia'nın DLSS 5 sinirsel işleme teknolojisi 3 Eylül'de RTX 50 GPU'larda kullanıma sunuluyor
Eleştirilerle karşılanan Nvidia DLSS 5 sinirsel işleme teknolojisi, 3 Eylül'de RTX 50 serisi GPU'larda ve GeForce Now'da kullanıma sunuluyor; destekleyen tek oyun NBA 2K27 ve performans bedeli yüzde 50 ila 60 arasında.

Nvidia'nın Mart ayında tanıtıldığında geniş çapta eleştirilere maruz kalan yapay zeka destekli işleme teknolojisi DLSS 5, 3 Eylül'de resmi olarak kullanıma sunuluyor. The Verge'nin haberine göre teknoloji, RTX 50 serisi masaüstü ve dizüstü GPU'larda ve GeForce Now bulut oyun servisi üzerinden çalışacak; şimdilik onunla birlikte gelen tek oyun ise aynı gün saat 21.00 PT'de PC'de çıkacak NBA 2K27 olacak.
DLSS 5 aslında ne yapıyor
Sinirsel işleme pazarlamasının arkasındaki öze bakıldığında, DLSS 5 The Verge'nin açıklayıcı yazısında belirtildiği gibi büyük ölçüde bir video akışına uygulanan filtreye benziyor. Oyun motorunun ürettiği düz, bitmiş 2D kareleri — DLSS Super Resolution gibi teknikler zaten çalıştıktan sonra — analiz ediyor ve ardından bunları yeniden işleyerek makul ışık, gölge, renk ve yüzey detayı ekliyor.
Ancak bu, alışıldık anlamda görüntü üretimi değil. The Verge, teknolojinin nesnelerin biçimini değiştirmediğini, yeni nesneler uydurmadığını ve tabelalardaki yazıları bozmadığını belirtiyor; mevcut geometrinin nasıl göründüğünü değiştiriyor — örneğin karakterlere temas gölgeleri ekleyerek yerin üzerinde süzülüyormuş gibi görünmelerini önlüyor. Nvidia ayrıca sistemin deterministik olduğunu, yani bir sahnenin her seferinde aynı şekilde işleneceğini iddia ediyor. Nvidia, teknolojiyi 2018'de gerçek zamanlı ray tracing'in gelmesinden bu yana en büyük grafik atılımı olarak tanıtıyor.
Sancılı bir çıkış
Mart ayındaki tanıtım kötü karşılandı. Tanıtım görüntüleri, karakterleri tanınmaz hale getirecek biçimde yeniden şekillendirmeleri nedeniyle yaygın şekilde alay konusu oldu; Resident Evil Requiem'in başkarakteri Grace Ashcroft tepkilerin simgesi haline geldi. Requiem hâlâ DLSS 5'i desteklemiyor ve EA Sports FC, Starfield ile Hogwarts Legacy dahil tanıtımda gösterilen diğer oyunlar da desteklemiyor.
The Verge, Nvidia'nın DLSS 5'in NBA 2K27'den başka ne zaman yaygınlaşacağını söylemeyi reddettiğini veya daha önce duyurulan oyunları yeniden teyit etmediğini bildiriyor. Brifinglerde gösterilen NBA 2K27 görüntüleri daha ölçülüydü ve oyunculara ilk demoların karikatürize görünümü yerine gerçekçi gölgeler ve dokular sunuyor.
Kontroller geliştiricilerin elinde
Nvidia'nın yeniden lansman mesajları ağırlıklı olarak geliştirici kontrolüne dayanıyor. Stüdyolar, yapı için — ambient occlusion, temas gölgeleri, yansımalar ve subsurface scattering karışımı — ve renk ile genel aydınlatmayı kapsayan ton için ayrı yoğunluk kaydırıcıları alıyor. Lansmanda üç yapay zeka modeli bulunuyor; Nvidia bunlara Model A, B ve C diyor, çevrimiçi yayılan sızdırılmış mod ise varsayılan, sinematik ve doğal olarak etiketliyor.
Maskeler bir sahnenin bölümlerini yalıtabiliyor; böylece bir stüdyo yaprakları, aksesuarları veya kıyafetleri güçlendirirken yüzleri olduğu gibi bırakabilir. Nvidia'nın gerçek zamanlı içerik teknolojileri direktörü Gabriele Leone, The Verge'ye bir geliştiricinin tanımlayabileceği maske veya grup sayısına pratik bir sınır olmadığını söyledi. Nvidia'nın uygulamalı derin öğrenme direktörü Edward Liu ise gazetecilere GeForce'un hedefinin gerçek zamanlı işlemede fotogerçekçilik olduğunu ve modelin bir karede gördüğünü bir insan gibi tanıdığını açıkladı.
Yüksek bir performans faturası
Özellik pahalı. Nvidia yüzde 50 ila 60 arası bir performans maliyeti tahmin ediyor ve The Verge, Shadow of the Tomb Raider'da resmi olmayan bir DLSS 5 modunu test ederken kare hızlarının kabaca yarıya düştüğünü gördü. İlk gösterimler bir çift RTX 5090 kart gerektiriyordu. Nvidia şimdi orta segment tek bir RTX 5060'nin, NBA 2K27'yi 1080p'de ray tracing ve DLSS 5 açıkken ultra ayarlarda çalıştırabileceğini iddia ediyor; ama yalnızca en hızlı oyun işlemcilerinden biriyle ve 6x frame generation etkinleştirilmişken — yani oyun, ekranda gösterilen her altı kareden gerçekte yalnızca birini işliyor.
Modcular önce davrandı
Sızdırılmış bir sürüm zaten modculuk camiasına yayıldı; Control ve Skyrim gibi oyunlara, eski DirectX 9 ve OpenGL başlıklarına, hatta kaydedilmiş Nintendo Switch 2 görüntülerine ulaştı. Sonuçlar çok değişken. Modun yaklaşık yüzde 80'lik varsayılan yoğunluğu — ve bazı içerik üreticilerinin dramatik öncesi-sonrası klipleri için kullandığı yüzde 200 ayarları — karakterleri doğal olmayan biçimde yaşlandırıp kırışıklıkları ve çizgileri derinleştirebiliyor; The Verge ise yaklaşık yüzde 40'lık ayarların karakterlerin kendilerine benzemelerini koruduğunu, gözlerde, kıyafetlerde ve aydınlatmada ince kazanımlar sağladığını tespit etti.
Neden önemli
DLSS 5, oyun işlemeye farklı bir modele işaret ediyor: GPU, pikselleri yalnızca baştan hesaplamak yerine, bitmiş kareleri ışık ve malzeme hakkındaki sinirsel tahminlerle donatıyor. Bunun bir yükseltme mi yoksa sanatsal niyetin aşınması mı olarak okunacağı, artık geliştiricilerin kaydırıcıları ne kadar zorlamayı seçtiğine ve oyuncuların büyük ölçüde sentetik kareler gösteren frame generation ile kısmen maskelenmiş, kabaca yarıya inen kare hızlarını kabul etmesine bağlı. Elinde tam olarak bir çıkmış oyun ve ötesinde teyit edilmiş bir yol haritası olmayan DLSS 5 için asıl açık soru benimsenme. Yaygın kullanım, ayarlanmış sinirsel son işlemeyi RTX donanımında standart bir katman haline getirebilir; aksi halde DLSS 5'in modculuk camiasının bir merak konusu olarak kalma riski var.
- #nvidia
- #dlss
- #neural-rendering
- #gpu
- #games