· kaynak The Verge
Sega, AI upscaling tepkisi ve hataların ardından Total War: Shogun 2 remasterını raflardan çekti
Sega ve Creative Assembly, oyuncuların bildirdiği hatalar ve AI tarafından bozulduğu düşünülen görsellerin ardından Total War: Shogun 2 remasterını satıştan çekti ve orijinal oyunun mağazalara geri getirileceğini taahhüt etti.
Ne oldu
The Verge'nin haberine göre Sega, Total War: Shogun 2 — Complete Edition'ı çıkışından yalnızca birkaç gün sonra, hatalar ve büyük ölçüde AI upscaling ile üretildiğine inanılan görsel "iyileştirmelere" dair oyuncu şikâyetlerinin ardından mağazalardan çekiyor. 2011 tarihli strateji oyununun remasterı, platformun en ağır derecelendirmelerinden biri olan "Overwhelmingly Negative" (Aşırı Olumsuz) notunu aldığı Steam'den zaten kaldırılmış durumda.
Oyuncuların karşılaştığı sorunlar
The Verge'nin aktardığına göre Complete Edition salı günü piyasaya çıktı ve temel oyunu tüm DLC'leriyle birlikte sunarak geliştirilmiş grafikler, 1440p ve 4K çözünürlükler için arayüz ölçekleme ile modernize edilmiş kontrolleri vaat ediyordu.
Gerçeklik bu vaadin oldukça gerisinde kaldı. Oyuncular teknik sorunlar bildirdi ve Reddit kullanıcıları, AI tabanlı upscaling tarafından harap edilmiş görünen görsel örneklerini paylaştı. Tepkiler o kadar hızlı birikti ki, oyunun kullanıcı puanı mağazadan çekilmeden önce Steam'de "Overwhelmingly Negative" bölgesine düştü.
Sega'nın yanıtı
Sega ve geliştirici Creative Assembly ortak bir açıklama yaparak yayının beklentileri — kendi beklentileri dahil — karşılayamadığını kabul etti. Şirketler, "Mevcut deneyimin olması gereken noktada olmadığı konusunda hemfikiriz" yazdı ve oyuncu geri bildirimlerini, yorumları ve incelemeleri incelediklerini ekledi.
İki şirket, Shogun 2'nin orijinal sürümünün mağazalara geri getirilmesini taahhüt etti ve Complete Edition'ı halihazırda satın alanların oyuna erişmeye devam edebileceğini söyledi. Ayrıca sorunların nedenlerini teşhis etmek ve ürün oyuncuların Total War markasıyla özdeşleştirdiği kalite standartlarına ulaşana kadar iyileştirmeler sunmak üzere bir geliştirme ortağıyla çalıştıklarını belirttiler.
The Verge, Mataboo adlı bir stüdyonun oyunun Steam sayfasında geliştirici olarak anıldığını ve projeyi kendi web sitesinde öne çıkardığını belirtiyor. Sega'nın açıklamasında çalışılan partnere ismiyle değinilmemesi, remasterın durumundan doğan sorumluluğun tam olarak nasıl paylaşıldığını belirsiz bırakıyor.
Neden önemli
Öne çıkan bir remasterı çıkışından birkaç gün içinde satıştan çekmek büyük bir yayıncı için alışılmadık bir adım ve oyuncu görüşlerinin sertleşmesinin ardından başarısız bir çıkışın ne kadar hızlı savunulamaz hale gelebileceğini gösteriyor. Tüketiciler açısından sonuç iki yönlü: Complete Edition alıcıları, Sega'nın bile standartlara uygun olmadığını kabul ettiği bir ürünle baş başa kalırken, orijinal oyunun geri getirilme sözü, 2011 sürümünün bu arada mağazalardan kaldırılmış olduğunu ima ediyor.
Bu olay ayrıca oyun üretiminde AI'ya ilişkin daha geniş bir tartışmayı besliyor. Upscaling algoritmalarının oyunun görsellerini bozduğuna dair oyuncu şüphesi — Reddit'te yaygınlaşıp Steam'deki review bombing'e de yansıyan — izleyicilerin ucuz ve otomatik üretim olarak algıladıkları çıkışları ne kadar hızlı cezalandırdığını ve sevilen klasiklerin remasterlarının ne yakından incelendiğini gözler önüne seriyor.
Son olarak, yapımda harici bir stüdyonun yer almasıyla bu olay sektördeki bir trend için de bir uyarı niteliğinde: Arşiv kataloglarındaki oyunların remaster haklarının dışarıya devri gerçek bir marka riski taşıyor. Creative Assembly'nin yirmi yılı aşkın sürede inşa ettiği Total War adı, Sega'nın artık hazır olmadığını kabul ettiği bir çıkışın hasarını üstlendi.
- #sega
- #total-war
- #game-remaster
- #ai-upscaling
- #steam