deniz.in

Piyasalar

Hava durumu

Hava durumu yükleniyor

· kaynak The Verge

Sony'nun QSSR'si, PS5 Pro'daki AI upscaling teknolojisini standart PS5'e getiriyor

Sony, Quick Spectral Super Resolution (QSSR) teknolojisini duyurarak AI upscaling'i standart PS5'e taşıdı; bu teknolojiyi destekleyen ilk oyunlar Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei oldu.

Sony'nun QSSR'si, PS5 Pro'daki AI upscaling teknolojisini standart PS5'e getiriyor

Sony, AI upscaling'i standart PS5'e getiriyor

The Verge'in haberine göre Sony, standart PlayStation 5 için geliştirilmiş bir AI upscaling teknolojisi olan Quick Spectral Super Resolution (QSSR) teknolojisini tanıttı. Bu hamle, daha önce yalnızca PS5 Pro'ya özel olan makine öğrenimi tabanlı görüntü yeniden yapılandırma yeteneğini mevcut PS5 donanımına kadar genişletiyor.

Project Amethyst üzerine inşa edildi

Sony, QSSR'yi "yeni bir AI upscaling performans seviyesi" olarak tanımlıyor ve onu AMD ile yürüttüğü ortak grafik çalışması Project Amethyst'un bir çıktısı olarak sunuyor. Teknoloji, Sony'nin upscaling çabalarının altın standardı olmaya devam ettiğini söylediği, PS5 Pro'ya özel upscaler olan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ile yan yana yer alıyor.

Standart donanımda ne değişiyor

Temel PS5'de makine öğrenimi için özel bir silikon yok ve Digital Foundry'nin ilk incelemeleri, bu nedenle QSSR'nin PSSR kadar hızlı çalışmadığını gösteriyor. Bunun pratik sonucu çözünürlükte ortaya çıkıyor: PS5 Pro oyunları genellikle upscaling ile 4K bir görüntüyü hedeflerken, standart konsolda QSSR kullanan oyunlar büyük olasılıkla upscaling ile 1440p civarı bir çıktıya ulaşacak.

Sony baş grafik Ar-Ge mühendisi Daniel Craig, farkı Digital Foundry'ye açıkladı. PS5 Pro'da, dediğine göre, geliştiriciler neredeyse tamamen 4K'ya çıktı veriyor ve altındaki render çözünürlüğünü buna göre ayarlıyor. PS5'de ise ekipler daha esnek olmak zorunda; yalnızca render çözünürlüğünü değil, ara ve nihai sunum hedeflerini de grafik moduna göre ayarlıyorlar. QSSR geliştiricilere yeni bir araç veriyor, ancak Pro'daki PSSR'den daha fazla oyun başına yapılandırma gerektiriyor.

Kolay benimsenme için tasarlandı

Hikâyenin diğer yarısı ise benimsenme. Craig, QSSR'yi "zaten PSSR destekleyen oyunlar için temelde doğrudan bir yenileme (drop-in replacement)" olarak nitelendirdi ve yalnızca birkaç günlük ince ayar gerektirdiğini söyledi. Bu düşük entegrasyon maliyeti önemli: PS5 Pro için PSSR'yi zaten uygulayan bir stüdyo, QSSR'yi standart konsola minimum ek işle getirebilir ve bu da geliştiricilerin teknolojiyi gerçekten kullanma ihtimalini artırıyor. Sony, teknolojinin tüm PlayStation geliştiricilerine geniş kapsamlı olarak sunulacağını belirtiyor.

Bu teknolojiyle çıkacak ilk oyunlar

Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei, QSSR'den yararlanan ilk oyunlar oldu ve PS5'e upscaler'ı ekstra bir grafik seçeneği olarak ekleyen yamalar aldı. Bu yaygınlaştırma, Ghost of Yōtei Complete Edition'ın çıkışıyla aynı döneme denk geliyor. Sony her iki oyun için karşılaştırma görüntüleri yayınladı ve The Verge, teknolojinin grafikleri biraz daha keskin hale getirdiğini bildiriyor.

Neden önemli

Düşük iç çözünürlükler ve zayıf upscaling, bu konsol neslinde tekrar eden zayıflıklar oldu ve Digital Foundry, QSSR'nin potansiyelinin yalnızca bu nedenle bile dikkat çekici olduğunu savunuyor; zira teknoloji, aksi halde yumuşak veya bulanık görünecek oyunlarda görüntü kalitesini anlamlı biçimde iyileştirebilir.

Daha büyük değişim ise bundan kimin yararlandığı. AI upscaling artık premium donanıma ayrılmış bir PS5 Pro ayrıcalığı değil; artık standart konsolun tüm kütüphanesinin teorik olarak benimseyebileceği bir şey. Vaat edilen doğrudan entegrasyon uygulamada tutarsa, QSSR, PlayStation geliştirmede oyun başına bir deneme olmaktan çıkıp varsayılan bir değerlendirme unsuru haline gelebilir — temel konsol ile Pro kardeşi arasındaki pratik grafik farkını, daha düşük bir çıktı çözünürlüğünde ama çok daha geniş bir erişimle daraltarak.

  • #sony
  • #playstation-5
  • #ai-upscaling
  • #gaming
  • #amd