· kaynak The Verge
Xiaomi 18 Fold, Arm'ın Mali G2-Ultra NX'ini taşıyan ilk telefon oldu ve DLSS tarzı sinir grafiklerini telefonlara getiriyor
Arm'ın yeni Mali G2-Ultra NX GPU'su ilk kez Xiaomi 18 Fold içinde sahneye çıkıyor; AI upscaling, frame generation ve denoising teknolojilerini bir araya getirerek mobil oyun kare hızını yükseltirken güç tüketimini düşük tutuyor.

Xiaomi 18 Fold, anakara Çin'de satışa sunuldu ve Xiaomi'nin özel Xring O3 çipsetine gömülü olan Arm'ın yeni Mali G2-Ultra NX grafik işlemcisini taşıyan ilk telefon olma özelliğini kazandı. The Verge'nin aktardığına göre cihaz, Arm'ın beş yıl boyunca GPU tasarımlarına gömmeye çalıştığı bir AI grafik hızlandırıcısının ilk kez kullanıldığı ürün ve şirket bu teknolojinin tek bir Çinli katlanabilir telefonun ötesine yayılmasını bekliyor.
DLSS tarzı render mobil geliyor
Arm'ın stratejisi Nvidia'nın masaüstünde öncülük ettiği yaklaşımı yansıtıyor. Yeni GPU, Arm'ın "sinir grafikleri" (neural graphics) olarak markaladığı donanım hızlandırmalı teknikler bütününü destekliyor: GPU daha az gerçek piksel render ederken yüksek çözünürlüklü görüntüyü yeniden oluşturan AI upscaling, render edilen karelerin arasına ek kareler sentezleyen frame generation ve Nvidia'nın DLSS 4.5'indeki ray reconstruction ile karşılaştırılabilen bir denoising özelliği. The Verge'nin belirttiği gibi Arm bu terimi Nvidia'dan daha dar bir anlamda kullanıyor; ışığın ve gölgenin nasıl davrandığını yeniden tasarlama yerine hız ve verimliliğe odaklanıyor.
Üçünü birlikte koyun — Neural Super Sampling, Neural Frame Rate Upscaling ve Neural Denoising — Arm dört kata kadar kare hızı vaat ediyor. Haberde iki önemli uyarı da var. Oyunlar dört kat daha akıcı hissettirmeyecek, çünkü kazanımın yaklaşık yarısı üretilen karelerden geliyor ve frame generation tipik olarak ek gecikme getiriyor. Ayrıca özellikler aşamalı olarak geliyor: Arm'ın Edge AI EVP'si Chris Bergey, The Verge'ye ilk oyunların çoğunlukla super sampling kullanacağını, frame generation'ın 2027 başında, denoising'in de hemen ardından geleceğini söyledi.
Geleneksel işleme gücü tarafında Arm, Xiaomi'nin önceden kullandığı GPU'ya göre yüzde 85 performans iyileşmesinden ve AI içermeyen oyunlarda kendi önceki amiralinin üstünde yüzde 14'lük kazançtan söz ediyor. Bunlar şirketin kendi rakamları.
İki buçuk watt sınırı
Daha çarpıcı rakamlar güç tarafında. Bergey, The Verge'ye bu çiplerle üretilmiş bir telefonun tamamının en fazla 2,5 watt çekeceğini, GPU'nun kendisinin ise 1,5 watt ile sınırlı olacağını söyledi; ona göre bu, cihazın ısınmadan ya da şarj aleti aramaya dökülmeden uzun oyun seansları için yeterli. 1080p ve 60fps'de üç saat oynandığını, benzer deneyimlerin önceden yaklaşık 30 dakika sürdüğünü anlattı. GPU'yu daha büyük bir batarya, ekran ve soğutma yüzeyiyle birleştiren Xiaomi'nin Pad 9 Pro Max tabletinde 3,2K çözünürlükte 120fps'de çalışan demo gösteriliyor.
Bergey bunu meraklıların overclock özelliği değil ana akım bir teknoloji olarak sunuyor ve cihaz üreticilerinin batarya ömrünü uzatmak için GPU'yu daha düşük watt'ta da çalıştırabileceğini söylüyor.
Anahtarlar geliştiricilerin elinde
Bu teknikler oyun başına entegrasyon gerektiriyor, ancak Unreal Engine ve Unity gibi motorlardaki destek işi kolaylaştırıyor ve Bergey oyuncunun her oyun için açıp kapatabileceği evrensel bir anahtar beklemiyor. Onaylanan ilk üç oyun Where Winds Meet, Infinity Nikki ve Arena Breakout: Infinite; önümüzdeki haftalarda daha fazla oyun duyurulacak.
PC tarzı upscaling'i mobil sınıf donanıma taşıma çabasında Arm yalnız değil. The Verge'nin işaret ettiği gibi, grafiksel olarak zorlayıcı Stellar Blade'in geliştiricileri, özel bir Nvidia GPU ile eşleştirilmiş Arm tabanlı çipe sahip Nintendo Switch 2'de DLSS'i AMD'nin bir frame generation sürümüyle birlikte kullanarak 60fps hedefliyor.
Tek bir katlanabilir ötesinde
Bergey teknolojinin gelecek yıl telefonlarda satın alınabilir olacağını ve tabletler ile Chromebook'lar dahil daha büyük ekranlı cihazlarda yer alacağını söyledi. Google'ın gelecek Googlebook'larının bazılarının da bu grafik teknolojisini benimseyebileceğine dair ipucu verdi. G2-Ultra NX kendisi amiral gemisi akıllı telefonları hedeflese de Arm, sinir grafiklerinin Premium ve Pro GPU konfigürasyonlarında da kullanılabileceğini, böylece daha fazla mobil segmente ve fiyat aralığına yayılacağını belirtiyor.
Neden önemli
Mobil grafikler her zaman ham silikon yeteneğinden değil, ısıl ve batarya sınırlarından kısıtlandı. Arm'ın bahsi, AI'ın bu dengesizliği bozabileceği yönünde: Daha az piksel ve kareyi yerel olarak render et, boşlukları sinir ağlarıyla doldur ve 2,5 watt'lık bir zarfın içinde PC benzeri görüntü kalitesi ve kare hızları sun. Bu iddialar tutarsa sıradan telefonlar, bir zamanlar yalnızca konsollara ya da dizüstü bilgisayarlara ayrılmış ayarlarda görsel açıdan zorlayıcı oyunları çalıştırabilir. Açık sorular da bir o kadar net: Kazançlar geliştiricilerin oyun oyun katılımına bağlı, üretilen kareler gecikme maliyeti taşıyor ve performans rakamları Arm'ın kendisine ait. Xiaomi 18 Fold, sinirsel render'ın mobil oyunun varsayılan yolu olup olmadığının ya da oyun başına desteğe bağlı kalan bir özellik olarak kalıp kalmayacağının ilk gerçek dünya testi.
- #arm
- #xiaomi
- #mobile-gaming
- #graphics
- #neural-rendering