· kaynak The Verge
Anthropic, Claude Code kurallarını sıkılaştırarak mevcut oyunların yeniden yapımını engelliyor
Anthropic, Claude Code'un system prompt'una, yapay zekânın belirli mevcut oyunları yeniden yapmamasını söyleyen iki cümle ekledi; gerekçe olarak fikri mülkiyet ihlaline karşı politikasını gösterdi.

Anthropic, Claude Code'un neler yapabileceğini daraltıyor
Anthropic, yapay zekâ kodlama asistanı Claude Code'un arkasındaki talimatları değiştirerek aracın belirli mevcut video oyunlarını yeniden yapmamasını sağladı. The Verge, daha önce Tom's Hardware'de çıkan bir habere dayanarak, Claude Code'u yönlendiren system prompt'un belirli başlıkların yeniden yapımını engelleyecek şekilde güncellendiğini bildiriyor. Oyun yapmak hâlâ mümkün — kısıtlama, adı konulmuş ve ticari olarak yayınlanmış eserlerin yakın kopyalarını hedefliyor.
Yeni prompt ne diyor
The Verge'ün haberine göre, X'te bir kullanıcı geçen hafta Claude Code'un system prompt'unda iki yeni cümle olduğunu gösteren bir ekran görüntüsü paylaştı. Özü şu: asistan özgün oyunlar, bir tür içindeki oyunlar ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarından oyunlar yapmalı; belirli bir mevcut oyunun yeniden yapımını yapmamalı, hatta istek projenin özgün olduğunu iddia etse bile. The Verge, ekran görüntüsünün doğrulanmadığını ve Anthropic'in bu kesin ifadeleri teyit etmediğini belirtiyor.
Anthropic'in açıklaması
Anthropic'ten Addy Osmani, X'te bir yanıtta bu değişikliği kamuya açık biçimde ele aldı. Ekran görüntüsündeki kesin ifadeye kefil olmadı, ancak şirketin Opus 5.5 üzerinde Claude Code'un prompt'una iki cümle eklediğini doğruladı. Belirttiği gerekçe: Claude'u fikri mülkiyeti ihlal etmek için kullanmak Anthropic'in kullanım politikasına aykırı ve yeni yönlendirme, aracın başkasının belirli bir oyununu kopyalamasından uzaklaştırılması amaçlanıyor. Özgün oyunların, tür oyunlarının ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarından yapılan oyunların çalışmaya devam etmesinin hedeflendiğini, Anthropic'in sınırın nerede olduğunu ayarlamaya devam edeceğini ve kullanıcıların Claude'un gerçekten kendilerine ait olan işleri yanlışlıkla reddettiği durumları ona iletmeleri gerektiğini söyledi.
Neden şimdi
The Verge, bu değişikliği retro oyun sahnesi bağlamında ele alıyor ve bu sahneyi klasik başlıkların yapay zekâ ile üretilmiş dekompilasyon, yeniden derleme ve port'larıyla dolu olarak tanımlıyor. Claude Code gibi kodlama ajanları tek bir oturumda oynanabilir yazılım üretebiliyor ve hobisi olanlar bu araçları eski oyunları canlandırmak veya neredeyse birebir kopyalar yapmak için kullandı. Bu faaliyet yasal risk taşıyor: telif hakkı genellikle soyut oyun mekaniğini veya fikirleri kapsamasa da, yeni yazılmış kod korunan varlıkları, karakterleri, görselleri veya sesleri yeniden ürettiğinde yine de ihlal oluşturabiliyor.
Açık sorular
The Verge, Anthropic'e standart sohbet botunun arkasındaki prompt gibi diğer Claude system prompt'larının da aynı şekilde güncellenip güncellenmediğini veya güncellenip güncellenmeyeceğini sordu; bir yanıt bildirilmiyor. Modelin uygulamada bir türe saygı duruşunu bir yeniden yapımdan nasıl ayırt edeceği, sınırda kalan isteklerin ne sıklıkla reddedileceği ve politikanın yalnızca prompt yönlendirmesine mi dayandığı yoksa teknik bir yaptırımla mı destekleneceği de belirsizliğini koruyor. Osmani'nin haksız reddedilmeleri bildirme çağrısı, Anthropic'in şimdiden bazı hataları beklediğini gösteriyor.
Neden önemli
Bu hamle, yapay zekâ şirketlerinin telif hakkı politikasını doğrudan system prompt'lara — asistanın varsayılan davranışını şekillendiren gizli talimatlara — gömmeye başladığını, yalnızca kullanım kurallarının sonradan yaptırımına güvenmek yerine bunu yaptığını gösteriyor. Kodlama ajanları istek üzerine eksiksiz çalışan uygulamalar üretebilir hale geldikçe, neleri yapıp neleri yapmayacakları sorusu gerçek yasal ağırlığı olan bir politika kararına dönüşüyor. Bu aynı zamanda bir şeffaflık sorunu da doğuruyor: kullanıcılar bu değişikliği bir duyuru yerine bir ekran görüntüsü ve ardından gelen bir yorum aracılığıyla öğrendi. Geliştiriciler için en önemli olan pratik sınır — bir tür içindeki oyunlara izin var, belirli başlıkların yeniden yapımına yok — ve bu ikisi arasındaki boşluk, tam da kopyalanmış mekanikler, sanat tarzları ve seviye tasarımı üzerindeki anlaşmazlıkların gerçekleşeceği yer. Anthropic bu dengeyi ayarlamaya devam edeceğini söylüyor ve bu sınırı nasıl kalibre ettiği, yaratıcı yazılımda yapay zekâ araçları kullanan herkes için izlenmeye değer olacak.
- #anthropic
- #claude
- #copyright
- #ai-coding
- #game-development
İlgili yazılar
- Claude Opus 5.5'ın yüzde 85 jailbreak azaltma iddiasının API güvenliği açısından ne anlama geldiği ve gelmediği
- Claude Opus 5.5 lansmanı: tek bir API stringi değişiyor, tokenlar %20 daha ucuz, başarılı injection saldırıları %85 daha az
- NYT ve diğer yayıncılar Brave'e yapay zekâ kazıma ve paywall bypass davası açtı